在3DMax中使用倒角命令绘制立体六角形模型,首先创建六边形样条线,选择顶点并设置倒角值,然后应用挤出修改器,调整参数得到立体效果。
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3D Max 使用倒角命令绘制立体六角形模型
准备工作
1、打开3ds Max软件。
2、创建一个基础的六边形图形,可以通过“创建”菜单下的“形状”选择“多边形”,设置边数为6。
创建六边形轮廓
1、选择创建好的六边形。
2、在修改面板中找到“编辑样条线”工具。
3、进入顶点子对象级别,调整顶点以形成正六边形。
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应用挤出命令
1、在修改器列表中选择“挤出”命令。
2、设置挤出的数量,即六边形的高度,以形成立体效果。
使用倒角剖面
1、选择“倒角剖面”修改器。
2、在参数卷展栏中点击“拾取剖面”。
3、在视图中绘制或选择一个闭合的样条线作为倒角的剖面。
4、调整“倒角剖面”参数,如倒角的高度、轮廓数量等,以达到期望的效果。
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细节调整
1、根据需要添加更多的细节和调整,比如细分面、平滑组、材质等。
2、可以使用“涡轮平滑”、“网格平滑”或其他工具来优化模型的表面。
渲染预览
1、设置好摄像机视角和灯光。
2、进行渲染预览,查看最终效果。
相关问题与解答
问:如果我想在倒角过程中添加更多的分段数来获得更圆滑的边缘,应该怎么做?
答:在倒角剖面的参数中,有一个名为“分段”的选项,增加该值可以增加倒角边缘的细分数,从而使得边缘更加圆滑。
问:如何确保所有倒角都是统一的高度和宽度?
答:在倒角剖面修改器的参数中,有“高度”和“轮廓”两个参数,分别控制倒角的高度和最宽处的宽度,确保这些参数在所有倒角操作中保持一致,就可以保证倒角的统一性,如果需要对每个倒角单独调整,可以为每个倒角创建不同的剖面路径。
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