实现小球反弹效果的详细步骤如下:
1. 创建项目和合成
打开After Effects软件,创建一个新项目,创建一个新合成(Composition),设置合适的分辨率、帧率和时长。
2. 添加小球图层
在合成中,新建一个固态图层(Solid),并为其添加一个小球形状,可以使用椭圆工具绘制一个圆形,并调整其大小和位置。
3. 添加关键帧
为了让小球产生反弹效果,我们需要为小球的位置属性添加关键帧,在第0帧处,设置小球的初始位置;然后在第5秒处,将小球移动到屏幕底部,形成下落的动作。
4. 添加表达式
为了让小球产生反弹效果,我们需要为小球的位置属性添加表达式,选中小球图层,按下“S”键展开“位置”属性,按住“Alt”键,点击“位置”属性左侧的时钟图标,输入以下表达式:
if (numKeys > 0) { n = 0; if (key(n).time - time < 0) { velocity = -velocity; } } else { velocity = 0; }
这段表达式的作用是检测小球是否碰到边界,如果是,则改变其速度方向,使其反弹。
5. 预览效果
完成上述步骤后,可以按下空格键预览动画效果,如果小球的反弹效果不理想,可以调整表达式中的参数,或者调整关键帧的位置。
相关问题与解答:
问题1:如何调整小球的反弹速度?
答:可以通过调整表达式中的velocity
值来改变小球的反弹速度,将velocity
值设置为200,小球的反弹速度会变快;将velocity
值设置为100,小球的反弹速度会变慢。
问题2:如何让小球在反弹过程中旋转?
答:可以为小球的“旋转”属性添加关键帧,使其在反弹过程中产生旋转效果,具体操作如下:
1、选中小球图层,按下“R”键展开“旋转”属性;
2、在第0帧处,添加一个关键帧;
3、在第5秒处,将“旋转”属性的值设置为1x(或其他合适的数值);
4、在第10秒处,将“旋转”属性的值设置为-1x(或其他合适的数值)。
这样,小球在反弹过程中就会产生旋转效果。
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