在Flash 8中,可以通过调整按钮实例的大小来设置按钮反应区域。首先选中按钮实例,然后在属性面板中调整其宽度和高度,或者使用任意变形工具进行调整。
如何在Flash 8中设置按钮反应区域
在Flash 8中,您可以使用几种不同的方法来设置按钮的反应区域,以下是详细的步骤指南:
1. 理解按钮结构
了解一个Flash按钮通常是由几个部分组成的:
– Up State:默认状态,即鼠标没有悬停或点击时的状态。
– Over State:当鼠标悬停在按钮上时的状态。
– Down State:当按钮被按下时的状态。
– Hit Area:定义按钮响应鼠标点击的区域。
2. 创建和编辑按钮
在Flash 8中创建一个新的按钮元件,然后为其设计不同的状态。
3. 设置Hit Area
为了设置按钮的反应区域(Hit Area),请按照以下步骤操作:
– 转到按钮的Up State,并选择该状态下的所有图形。
– 右键单击并选择“复制”。
– 转到库面板,右键单击并选择“新建元件”,创建一个名为“Hit Area”的新按钮。
– 双击进入“Hit Area”元件的编辑模式。
– 粘贴您复制的图形到编辑区。
– 使用工具箱中的“缩放”工具调整大小以匹配所需的反应区域。
– 转到“Up State”,并将其他所有状态都设置为空白帧,这样只有“Up State”会被识别为反应区域。
4. 应用Hit Area到主按钮
返回到主按钮的编辑状态,并将“Hit Area”元件从库中拖放到按钮的时间轴上的相应位置。
5. 测试按钮
测试您的电影,确保按钮的反应区域工作正常。
相关问题与解答
Q1: 我设置了Hit Area,但按钮不起作用怎么办?
A1: 请确保您的Hit Area图层是在所有其他状态图层之上,并且没有被其他对象遮挡,如果问题依旧,检查您的ActionScript代码是否有错误或者是否冲突。
Q2: 如何让Hit Area在按钮的各个状态下都有效?
A2: 确保您的Hit Area在按钮的所有状态下都是一致的,通常,只需要在Up State下设置Hit Area,并确保在其他状态(如Over和Down)下,对应的图形和Up State是一致的或者至少包含在Up State内,如果在不同状态下图形有显著差异,您可能需要为每个状态单独设置Hit Area。
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